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PARTIE DU 19/02/2012

4 participants

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PARTIE DU 19/02/2012 Empty PARTIE DU 19/02/2012

Message  STARWARRIORS Jeu 19 Jan - 18:28

PARTIE DU 19/02/2012 Numari11

OP OneDay ..... comme son nom l'indique sur une journée .....

Ne pas laisser avancer l'ennemis ....... La 5éme colonne , résistants et mercenaires , s'acharne a stopper la progression de l'ennemis a l’intérieur du territoire , l'armée corrompue laisse faire les choses , nos pauvres alliés américain réduit a néant ne peuvent même plus assurer nos arrière.......
C'est la misère totale .......Nos ennemis ce renforcent ......
Notre dernière chance est de remplir tout les objectifs de notre commandement afin de repousser l'ennemis hors du pays et bloquer nos frontières ......!!!!

Le 1er But étant de reconnaître , découvrir ou ce familiariser avec le terrain et appliquer la méthodologie de jeu ....
De commencer a structurer la HIT72 (Airsoft-Club-Private) , et d'y choisir ses premiers "adhérents"
(ce n'est pas associatif)

- Partie 19 Fevrier 2012 a 9h00 sur le terrain
RDV A 8H45 DEVANT L'EGLISE DE PRE EN PAILLE
- Objectifs planifiés sur la journée (pause commune le midi)
- Prés en Paille (20HA) Zone 1 ( Zone 2 et 3 = chasse)
- objectifs multiples sur points balisés
- dress-code , chapeau / casquette
- jeu type "Alien" (vampires) + prisons
- règlement HIT72
- Ouvert a tous , uniquement sur inscriptions et après validation de la demande ....


DEMANDE DE PARTICIPATION*

-
-
-
-
-

RECRUES .....

- Tonton
- Volgin
- Mickael (ex Masterchief)
- starwarriors (orga)
- olive (orga)
- julien (proprio)
- El niglo
- Kineco
- Prospect
- Zaymar
- ulysse
- Teal'c
- Jartar
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ABSENCES NON PREVENUES**

-
-
-
-


* si votre nom n’apparaît pas dans "recrues" votre candidature est refusée , pas de mauvaises surprises , toutes présences non souhaité ou non prévu sera refoulé ....
** toutes absences non prevenues sera suivi d'une interdictions de participations de 1 mois

ps/ Les parties nécessitent une "organisation" en fonctions des gamers qui ce sont engagés a être présent , vous comprendrez aisément que si vous vous inscrivez a cette partie mais que vous ne venez pas "sans prévenir" a l'avance , vous handicapez toute l'organisation ......
il vous sera donc interdit de venir sur nos parties pendant 1 mois
l'absence répétitive non prévenue vous interdira définitivement la participation .......
je dis bien "absence non prévenue" .....traitée au cas par cas ....
Merci de votre comprehension

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




Dernière édition par STARWARRIORS le Mer 15 Fév - 18:43, édité 9 fois
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PARTIE DU 19/02/2012 Empty Re: PARTIE DU 19/02/2012

Message  STARWARRIORS Dim 22 Jan - 18:50

CI-DESSOUS .... SCENARIOS A MAITRISER

- Voila donc ce que nous développerons lors de cette partie .
- Dans un premier temps imprimez imperativement le plan que vous trouverez plus haut de façon a pouvoir suivre dessus le déroulement du scenarios
- Vous pouvez l'avoir sur vous , y marquer ce que vous souhaitez si ça peut vous aider.
- Vous pouvez poser vos questions a la suite de ce topic
- UNE COMPREHENSION PARFAITE DES SCENAIOS VOUS SONT DEMANDER

MODE DE JEU
- Type alien , avec changement d'équipe
- dress-code simple , chapeau + casquette
- réglement HIT72 pour puissance , tir ........
- Pas de restriction ni d'applications de régles "spécifiques" HIT72 , le but étant la découverte du terrain ...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

SCENARIO N°1

L'ennemi a pénétré en ZONE1 , il as commencé a faire des prisonniers , et ce concentre sur nos ingénieurs afin de bloquer nos évolutions défensives
Un groupe commando , doit impérativement libérer 2 ingénieurs et les escorter en lieu sur......

- Les commando départ au point 1.
- Les militaires ennemis départ au point 15.
- Les prisonniers sont , au point 6 et l'autre au 14.
- Les clés pour libérer le prisonnier du point 6 = sont au point 13
- Les clés pour liberer le prisonnier du point 14 = sont au point 3
- Le lieu d'extraction est au point 8

Prenez votre plan et un stylo , indiquez sur celui-ci :

point 1 = Co , point 15 = M (M= militaires) - (Co = commando)
point 6 = P1 , point 14 = P2 (P = prisonniers)
point 13 = C1 , point 3 = C2 (C = clés)

DEBUT DE LA PARTIE "1" A 10h00 PRECISE
La liberation du P1 doit imperativement passer par les points suivant = 11 , 9 , 19 , 12 , 2 et 13 pour la clé
- Une fois la clé obtenu le retour pour la libération du prisonnier ce fera a votre convenance entre 11h00 -11h15 précise , ni avant , ni après !!! Et un retour au point 1 pour gagner

PAUSE DE 10 MINUTES

DEBUT DE LA PARTIE "2" A 11h30 PRECISE
- Equipe Co de retour au point 1 , équipe M de retour au point 15
En théorie l'équipe Co as en sa compagnie le Prisonnier N°1 , et doit le protéger le prisonnier , celui-ci a 3 vies , au 4éme impact il est Out , l'objectif des Militaires ennemis est de récuperer VIVANT les prisonniers.

La libération du P2 doit imperativement passer par les points suivants = 17 , 19 , 4 , 16 , 18 , 10 et 3 pour la clé
- Une fois la clé obtenu le retour pour la libération du prisonnier ce fera a votre convenance entre 12h30 -12h45 précise , ni avant , ni après !!! Et un retour au point 1 avec vos deux prisonniers pour gagner

FINAL = Vous etes au point 1 avec vos 2 ingénieurs (ex prisonniers) , l'extraction ce fait au point 8 , vous emmenez donc vos prisonniers dès 12h45 maxi vers le point 8 , l'hélico arrive a 13h15 , tenir vos positions jusqu'a l'arrivée ....

PAUSE DU MIDI + DEBRIFFING
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BATTLEFIELD GAMES

Cet aprés-midi , petite partie tranquillou.........
Un classique du genre , pour la digestion , Battlefield sur 8 points .....
Je ramene les lanternes lumineuse fixe/clignotante

- 2 équipes , 4 points par équipe
Le but etant de faire passer la lanterne en fixe/clignotant

équipe A clignotant =
points , 1 , 9 , 6 , 4
équipe B fixe =
points , 3 , 10 , 15 , 14

Tous les points en fixe ou clignotant donne gagnant l'équipe

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-precisions sur le jeu (mises a jour régulieres suivant vos questions)

- OUT avec une clé entre les mains = vous passez la clé a un de vos équipié avant de changer d'équipe.
- On reconnais les prisonniers car il ont un gilet fluo , il n'est pas armé.
- équipe Commando 2/3 des joueurs donc équipe ennemis 1/3
- équipe OUT avant la fin des scenarios .... On recommance en changeant les crénaux horaire
















Dernière édition par STARWARRIORS le Mer 15 Fév - 20:59, édité 3 fois
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PARTIE DU 19/02/2012 Empty Re: PARTIE DU 19/02/2012

Message  volgin Lun 13 Fév - 22:02

Tonton et moi presents
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Message  STARWARRIORS Mar 14 Fév - 12:55

quentin , peut tu dire a tonton de m'appeler stp
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PARTIE DU 19/02/2012 Empty Re: PARTIE DU 19/02/2012

Message  zaymar Mar 14 Fév - 21:12

Hey petit wawa teal'c présent (en attendant que tu accepte son compte)
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Message  Teal'c Jeu 16 Fév - 19:01

atention il y a des chances faibles pour que ma presence soit compromise ou pour que je parte plus tot

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Message  volgin Jeu 16 Fév - 23:34

Nerka en plus
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